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Por favor note que este é o um artigo da Wiki Liga da Justiça sobre o personagem Lanterna Verde, John Stewart. Se você está procurando o artigo sobre o artigo da Tropa dos Lanternas Verdes, então você deve ir para Tropa dos Lanternas Verdes. Para outros usos, veja Lanterna Verde (desambiguação)
Lanterna Verde
LANTERNAVERDE

Primeira Aparoção

Origens Secretas Parte 2

Afiliações

Guardiões do Universo - Tropa dos Lanternas Verdes - Liga da Justiça - Darkstars

Habilidades

O mesmo da Tropa dos Lanternas Verdes.

Lanterna Verde: John Stewart era um militar negro que foi escolhido pelos Guardiões do Universo do Planeta OA para portar o anel. Esse anel é que o dá grande controle sobre o físico, limitado por três coisas: a imaginação de seu usuário, a necessidade de recarga a cada 24 horas e a vulnerabilidade à cor amarela, onde o anel não surte efeito algum (uma impureza do anel) Após 13 Eras como Lanterna Verde John Stewart Deixa o Manto de Lanterna Verde 1 Mes depois Hal Jordan Assume o Manto deixado Por seu Pai.

PoderesEditar

Cada Lanterna Verde detém um anel de poder que pode gerar uma variedade de efeitos, sustentando-se apenas pela imaginação do portador do anel e pela sua força de vontade. Quanto maior a força de vontade do usuário, mais eficaz é o anel. Os limites superiores das habilidades do anel de poder permanecem indefinidos, e tem sido referida como "a arma mais poderosa do universo" em mais de uma ocasião. Também foi afirmado que cada arma tem um ponto fraco, e a fraqueza de um anel do Lanterna Verde é o seu portador (embora alguns argumentem que este é o seu forte). Ao longo dos anos, os anéis foram mostrados capazes de realizar quase qualquer coisa dentro da imaginação do portador do anel. Em 2006, histórias em continuidade retroativa estabeleceram há muito tempoa ineficácia do anel sobre objetos amarelos, informando que o portador do Anel só precisa sentir medo, compreendê-lo e superá-lo, a fim de afetar objetos amarelo (no entanto, é uma habilidade aprendida e praticada, tornando-se uma fraqueza para alguns Lanternas Verdes), dando o crédito retroativo para a explicação da fraqueza real, mas superável do anel para o amarelo.

Anéis de energia utilizados pelos detentores exibem vários (mas não estão limitados a) os seguintes efeitos:

  • Constrói de energia verde-sólido, que pode variar de microscópico a enorme no tamanho e / ou complexidade e são limitados pela imaginação do portador do anel. Isso pode ser usado para atacar, defender, ou para agarrar metas (Pré-Crise, os anéis gerada habilidades telecinéticas sem construções, se necessário).
  • Geração de campo de força, uma aura de proteção (limitada pela vontade do usuário) usada para proteger o usuário contra os rigores do vácuo do espaço. Isso proporciona uma atmosfera respirável para o usuário também. Contrariamente ao cânone mais velhos, um anel de um Lanterna Verde atualmente não proteger automaticamente seu portador do mal, mas deve, se quiser fazê-lo (anteriormente, um portador inconsciente geraria um campo de força que o protegeria automaticamente).
  • Geração de tampões mentais para bloquear a comunicação telepática e de manipulação.
  • Localização de objetos invisíveis.
  • As luzes e os feixes de intensidade e cores diferentes, como plasma destrutivo e inofensivas luzes multicoloridas.
  • Capacidades de movimento:
  • Vôo, incluindo voô a velocidades além da velocidade da luz, embora isso crie um gasto enorme de energia.
  • Transporte relativamente instantâneo entre as distâncias de galáxias e outros planetas através de buracos gerados pelo anel.
  • Teletransporte (uma habilidade que não tem sido usado em algum tempo e podem estar fora da capacidade dos modernos Lanternas Verdes)
  • Pré-Crise, os anéis permitiam viajar mais rápido que a velocidade da luz.
  • Viagem no tempo, apesar de vários anéis de poder serem necessárias para concluir isso.
  • Os anéis podem agir como computadores semi-consciente e acessar informações através de sua conexão com o Livro de Oa, os anéis têm capacidade de resolver problemas, mas eles não podem tomar decisões ou agir por conta própria, e deve ser dada diretamentes pelo portador:
  • Tradução de quase todas as línguas (originalmente, este foi realizado utilizando a força de vontade, mas isso mudou na era moderna a ser uma função dos anéis de si).
  • A comunicação entre Lanternas Verdes, independentemente da distância que os separa.
  • Recursos de diagnóstico, permitindo que o usuário vêja raio X, as doenças e possa diagnosticar e identificar os materiais.
  • Poderes mentais de várias etapas:
  • Telepatia.
  • Hipnose, inclusive projeção de pensamentos do alvo em mapas construídos.
  • Criação e emissão de certos tipos de radiação, incluindo comprimentos de onda simuladas, como kryptonita.
  • Colocar os seres humanos em um estado de animação suspensa e puxá-los de fora.
  • Mudar o estado alvo da matéria e do portador:
  • Permitir os objetivos do portador atraves de intangibilizar os objetos sólidos.
  • Prestação ao portador de metas de se tornar invisível.
  • Cura acelerada de feridas, proteção e tratamento de vírus e ataques biológicos e certos procedimentos cirúrgicos, incluindo a colagem de vários membros e dígitos. Mais avançados procedimentos médicos pode ser feitos manualmente e são limitados pelo conhecimento do portador da medicina. Pré-Crise, um portador pode instantaneamente revigorar os membros que não tinham sido utilizados em anos, assim que alguém prostrado durante anos a andar como se seus músculos não estavam atrofiados.
  • Virtuais que mudam de forma, gerando uma forte luz holográfica disfarçar ao redor do portador do anel.
  • Pré-Crise, um anel pode alterar o tamanho molecular do ser (incluindo a redução a um nível atômico), estágio evolutivo (como virar um alvo humano em um macaco), ou falsear a determinadas áreas específicas do corpo (retardando o Flash para baixo fazendo sua parte superior do tronco muito grande para ele correr).
  • Pré-Crise, um portador pode animar a matéria sem vida e fazer o alvo é fazer o que quisesse.
  • Pré-Crise, os anéis poderiam criar uma construção de um anel que um "não-** Lantern" poderia usar para 4 horas de cada vez (ao invés de 24) sem um grande esforço de vontade.
  • Pré-Crise, um anel pode criar várias cópias de seu portador se certas condições foram cumpridas e cada exemplar tinha as capacidades do portador original.
  • Em Green Lantern: First Flight Sinestro foi capaz de "reconectar sinapses" no cérebro de um criminoso morto, a fim de extrair informação através de um tipo de discussão orientada.
  • O anel cria qualquer elemento,basta apenas concentração do manipulador do anel, como mostrado no filme lanterna verde(2011)quando Hal cria um lança chamas,ou quando para salvar uma moça ele cria agua a salvando

John StewartEditar

John Stewart

Lanterna Verde, John Stewart